¿Cuándo podemos esperar ver Combat Arms: Line of Sight?
¿Habrá una versión beta?
Combat Arms: Line of Sight será lanzado este año (2015), comenzando con una versión beta cerrada y después una versión beta abierta. Pronto se revelarán más detalles, así que por favor.
¿Qué novedades tiene Combat Arms: Line of Sight?
Impulsado por el potente y versátil Unreal Engine 3, el nuevo título contará con gráficos nítidos, una personalización visible y casi ilimitada de armas y poderes sobrehumanos únicos. El nuevo título también ofrece una variedad de mapas y modos en nuevos enfrentamientos de JcJ, como el modo Crystal Boost, dando a los jugadores la oportunidad de adquirir y usar sus poderes sobrehumanos.
¿Cuál es la conexión con el Combat Arms original?
En Combat Arms: Line of Sight, el descubrimiento de un gen inactivo UEGN-0076 permite a los humanos desarrollar poderes telequinéticos. Una subdivisión secreta de NEMEXIS, la compañía de armas que ha estado llevando a cabo la investigación biológica presentada en Combat Arms, ha logrado militarizar este gen especial. Como jugador de Combat Arms: Line of Sight, has heredado el uso de la mayoría de estas habilidades de telequinesis en forma de poderes sobrehumanos y armas psíquicas.
Además de la historia de la siniestra corporación contra los combatientes héroes, los desarrolladores han incluido contenidos familiares en el nuevo juego para permanecer fiel al estilo de juego de Combat Arms.
Con más detalle, ¿qué tipo de contenidos familiares pueden esperar los usuarios?
Combat Arms: Line of Sight incorpora características exitosas de la acción rápida y contenido popular como personajes, PNJ, marcas de muerte y la banda sonora. Pronto se revelarán más detalles de contenido y los jugadores pueden esperar experimentar un juego bien equilibrado y desafiante con este nuevo título.
¿En qué idioma se lanzará el nuevo juego?
Inicialmente, queríamos lanzar Combat Arms: Line of Sight en inglés, francés, alemán, italiano, polaco, español y turco. Revisaremos los comentarios de nuestros jugadores después del lanzamiento y decidiremos en qué idiomas daremos servicio.
¿Combat Arms: Line of Sight también es free to play?
Sí, como todos los títulos de Nexon, Combat Arms: Line of Sight será free to play todo el tiempo que quieras.
¿Qué va a pasar con el servicio de Combat Arms?
Estamos totalmente comprometidos con apoyar y desarrollar el servicio de juego de Combat Arms, tal como lo estamos haciendo ahora. Las actualizaciones y parches continuarán como de costumbre. En realidad, ya hay prevista una actualización importante para finales de este año. Para más detalles, echa un vistazo con regularidad a la página web de Combat Arms y al boletín informativo.
¿Nexon Europe integrará las cuentas de Combat Arms a este nuevo título, para que los usuarios de Combat Arms puedan jugar el nuevo juego con el mismo personaje?
No. Combat Arms: Line of Sight es un nuevo juego y no habrá integración de las cuentas de juego de Combat Arms. Para jugar al nuevo juego, los usuarios pueden iniciar sesión con sus nombres de usuario de Nexon Europe y crear un nuevo personaje para Combat Arms: Line of Sight. No habrá cambios en tu cuenta de juego de Combat Arms.
Pues eso, quien quiera jugar uno de los mejores mmorpg sin cuotas del mercado, lo tiene este finde a 10€.
http://buy.guildwars2.com/store/gw2/es_ES/html/pbPage.buyguildwars2?_ga=1.193561326.296170776.1425724219&cid=88:5::::Global:40::
Buenas a todos, quería presentaros una comunidad de un juego que he creado, enfoncaré el hilo lo menos spameable posible.
Antes que nada me gustaría introduciros un poco y tratar otros temas. El caso es que siempre me ha gustado informarme bien de los juegos a los que he jugado, ayudar en lo que he podido y mis conocimientos alcanzaban sobre ellos y colaborar cuando he podido. Dicho esto se me presentaron dos ocasiones de ir un poco más alla y crear una comunidad sobre un juego, algo que siempre había querido hacer, montar algo como warrock.es donde todos los usuarios comentasen el juego, hubiese buen ambiente y ese aire familiar.
Planetside 2 http://www.warrock.es/index.php/topic,43817.0.html . Me llamó este juego desde el principio, me gustaba su estética y me pasaba mucho tiempo informándome sobre él, y jugando como no. Aquí vi una buena oportunidad y decidí crear una comunidad sobre el juego, aunque no tenía ni pajolera idea de hacer webs, vaya, ni siquiera sabía hacer cosas básicas como HTML. Por este motivo es también por el que dejé de postear en la sección del Planet en warrock.es, una acción muy egoísta lo sé, pero la comunidad me quitaba muchísimo tiempo, o por lo menos el tema referente a las notícias sobre el juego, y no quería copypastear las notícias de allí para warrock.es porque me parecía mal el simple hecho del copy paste y no una atención personalizada al hilo, como si fuese un robot.
La web al principio tuvo un poco de actividad, pero desde el comienzo siempre acarreó problemas como su dificultad de dominio, aunque el problemas más grande fue el de los clanes o brigadas.
Las brigadas en planetside no son como en cualquier otro juego, por lo menos en un shooter. Las brigadas allí son grandísimas, y como cada servidor o continente (mapa) tiene un límite de hasta 2000 jugadores, pues los clanes pueden jugar juntos con todos sus miembros libremente sin importar espacios cerrados o limitación de tiempo ya que es un MMO en el que te sales cuando te da la gana, que se te guardará la partida.
Ese fue el mayor problema para la web: ¿para qué alguien va a querer unirse a una comunidad, cuando todas las brigadas por pequeñas que fuesen tenían su propia web con todo lo necesario para estar informados sobre el juego?. Mi misma brigada, a pesar de las más pequeñas tenía más de 100 miembros.
Luego llegó Cube World http://www.warrock.es/index.php/topic,43871.msg530436.html#msg530436
El mismo caso que arriba, me impresionó realmente el juego. Os puede parecer simple e infantil pero os aseguro de que cualquiera tenga la edad que tenga se lo pasará pipa. Para gustos colores claro, y hay a quien no le pueda gustar.
En este juego las noticías caían a cuentagotas ya que solo está se estaba desarrollando por una sola persona, y prácticamente podía pasarse un mes entero sin dar nada a conocer, para en ese mes poner un simple vídeo del juego. Y lo que era peor es que ni siquiera daba una fecha de la salida del juego, una putada para los que esperan ansiosamente una salida de un juego.
Como la otra comunidad no iba muy bien, decidí sobre la primera/segunda semana de junio abrir una comunidad sobre este juego. Una locura llevar dos comunidades (aunque en esencia sean fáciles de llevar), si apenas se tiene mucha idea de programación web/red/informática en general.
Esta nueva comunidad estuvo prácticamente parada hasta casi finales de junio porque tenía los finales y no le podía meter mano. Una vez acabado los exámenes, recomencé el proyecto.
La comunidad empezaba a aflorar poquito a poco, llegaban los primeros usuarios y la cosa pintaba bien. Wollay (el creador del juego), repartió las primeras closed betas a los youtubers para darla a conocer a la gente, y gracias a esto el juego se dio a conocer muy rápidamente. No era muy conocido aún en la esfera española hasta que el día 2 de julio Wollay abrió por sorpresa a alfa abierta. Empezaron a llegar más y más usuarios y el BOOM finalmente lo dió willyrex cuando hizo el primer vídeo sobre el juego. Aquí empezaron a llegar ya más usuarios de la cuenta, y otros youtubers como elrubius, mangel etc le siguieron. Os puedo decir que nunca me han gustado estos tipos de personajes pero sin duda sin ellos no hubiese tenido la audiencia el juego en el panorama español.
Empezaron a llegar más y más usuarios a la web hasta tal punto que no me lo creía, la sensación de orgullo y superación es indescriptible. Tal vez por el chasco de la otro esto me aumentó los ánimos. Sabía que el juego tenía potencial pero no me esperaba ni por asomo tal audiencia. Os puedo decir que en apenas 5 días se han registrado más de 500 usuarios (cifra alcanzada hace apenas una hora) y sigue aumentando cada vez más hasta tal punto de que creo que el proyecto se me va a quedar grande y que he tirado la piedra demasiado arriba, por lo menos para una persona con mis conocimientos informáticos.
Processor: Pentium IV 2.2 GHz or equivalent Athlon
Processor Speed: 2.2 GHz
RAM: 2GB to 4GB
Video Card: 512MB to 1GB 128bits
Internet connection (DSL or equivalent)
Space: 8 GB free disk
¿Qué os parece si dedicamos un hilo única y exclusivamente a los juegos de Android?. En el otro hilo, a pesar de que se posteaban juegos, había mucha temática diferente de por medio - móviles, compañías, tarifas...- así tendríamos un hilo limpio para juegos. Se agradecería que se pusiese el enlace a google play.
Empiezo poniendo algunas recomendaciones a las que he jugado hace poco:
Nimble quest
Google play
Gratuíto
Juego muy muy parecido al "snake" de los móviles antiguos, con la diferencia de que aquí las partes del cuerpo de la serpiente son héroes. Cada héroe tiene unas habilidades o ataques diferentes, y cuando pasas de nivel, desbloqueas un nuevo héroe.
Let's Play Nimble Quest!
Microsoft ha anunciado el lanzamiento de Age of Empires II HD Edition.
Esta remasterización en alta definición del clásico juego de estrategia creado por Ensemble Studios ha sido llevada a cabo por Hidden Path Entertainment y llegará en exclusiva para Steam el 9 de abril, aunque quienes lo precompren podrán acceder a él desde el día 5 de ese mismo mes.
Incluirá todas las campañas tanto de Age of Kings como de la expansión Conquerors, lo que hace un total de 18. También habrá juego online a través de Steam y se han mejorado las texturas del terreno, agua, fuego y los efectos de iluminación.
Su precio de salida será de 18,99 euros, aunque por su precompra podréis disfrutar de un 10% de descuento, quedándose así en 17,09 euros. A continuación os dejamos con sus primeras imágenes.
SURICATE - La Vie Sexuelle des Jeux Vidéo
Está freshhquito el vídeo.
Pues eso, que me lo he comprado hoy y querría saber si alguien del foro juega para manquear juntos. Aprovechando que está de rebajas me he pillado la edición premium por 35€, luego me he enterado que haciéndolo por origin México sale a 20 o así xD. El nick no sé si lo puedo cambiar porque era de una cuenta antigua que tenía, pero mientras tanto mi nick es ZarXroc
www.planetside2.com/roadmap
Esto es, lo que implementarán en los próximos 6 meses, la gente puede comentarlo y dar ideas para posibles mejoras, cambios etc... cambios muy muy buenos los que nos esperan; lanzallamas, campos de entrenamiento sin límites de aparición de vehículos/coste, posibilidad de hacer regalos a amigos, medallas diarias... mejor leedlo con vuestros propios hogos.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y9O--XRy51U#!
Es curioso pero me ha recordado a Death Note, con lo de matar a gente, convertirse en dioses y tal
Al final es parche de ayer lo han puesto para hoy.
General:
Enemy spotting is now only shared with allies within 150 meters.
Spot duration has been lowered to 10 seconds.
At long distances you have to be closer to the center of the target to successfully spot.
Jump Jets should no longer function intermittently.
MAXes will render at a longer distance for players in aircraft.
Liberator:
C150 Dalton:
Firing adjustments have been made to the Dalton. This change will mainly be noticeable when attempting to fire on infantry or other small targets at a distance.
Dalton projectiles now have more gravity when fired. This makes the Dalton more accurate when the Liberator is above targets. Shot accuracy becomes more difficult as the Liberator increases its horizontal distance to its target.
The outer damage blast radius, where minimum damage occurs, has been reduced from 12 meters to 10 meters.
L105 Zepher
Firing adjustments have been made to the Zepher. This should only be noticeable when trying to hit infantry or other very small targets at a far distance.
Zepher projectiles now have more gravity when fired. This makes the Zephyr more accurate when the Liberator is above targets. Shot accuracy becomes more difficult as the Liberator increases its horizontal distance to its target.
The inner damage blast radius, where maximum damage occurs, has been reduced from 4 meters to 1.5
Infrared & Thermal Optics have had their effective viewing ranges tuned for the following weapons:
Scythe: All Weapons
Reaver: All Weapons
Mosquito: All Weapons
Liberator: Secondary Weapons (Shredder, Dalton, Zepher)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_7hMOchnY4w#!
Como es un corto creía que sería más conveniente este subforo, movedlo si está mal. Muy bueno por cierto.
Pues sí, aquí tenemos otro juego que funcionaba por cuotas y ha dado el salto al f2p. Se comentaba que era un mmorpg del montón pero que destacaba por su sistema de combate. Pasa a F2P pero no al Pay2Win, ya que las diferencias entre las nuevas cuentas, las que lo compraron y las premium se centrarán en la creación de más personajes y más espacio en el banco.
Tera Online - Review & Gameplay (Español)
http://tera-europe.com/home.html
http://www.vandal.net/noticia/1350633041/tera-se-hara-gratuito-en-todo-el-mundo-el-mes-que-viene/
Podéis probar el juego con el trial que ofrecen, está bug y es ilimitado, pero como lo pondrán f2p pues da igual. No he jugado aún a ningún mmorpg, si alguien ha probado este pues que lo diga a ver si está bien y de su opinión.
El esperado parche de enero (casi febrero ¬¬) será el día 30.
A grandes rasgos:
- La tan esperada optimización.
- Reajustes en la experiencia (para bien
)
- Transferencia de personajes entre servidores
- Mejoras en el apartado brigada (administración y demás)
- Se añadirán el periodo de invulnerabilidad para cuando nace el personaje (como apariciones en los sunderes o cuando te reviven)
- Arreglo de bug